Revit體量要點分析
時間:2022-11-30 12:34來源:未知 作者:一百一教育 點擊:
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Revit體量要點分析
“體量”在Revit中主要是用來創建自由形體,由于可以拾取體量面來生成墻板、屋頂,所以體量也會用來繪制一些異型墻板屋頂。
在方案設計或者規劃中,由于體量生成形體較為快速,也承擔著繪制周邊建筑的任務,通過體量創建的建筑也能夠導出到諸如Ecotect、airpark等軟件中進行計算。
需要注意的是,項目中一般默認體量是不顯示的,手動點擊體量、場地選項卡的顯示體量,或者通過可見性\圖型替換打開體量顯示(類似CAD中的圖層功能非常重要,快捷鍵為VV)。
體量族屬于比較特殊的族,我們可以看到新創建的體量族其界面與常規模型并不一樣。
由于體量比較自由,我們通常不會像族和項目一樣,通過標高軸網和立面等利用平面視圖來繪制三維模型,而是直接在在三維視圖中繪制三維模型,界面中的虛線都是一個個參照平面,我們可以通過參照線或參照面工具,繪制更多的參照平面。
比如參照平面可以繪制一個平面,參照線可以一次繪制線上的四個面。
在得到參照平面后,我們可以將其設置為工作平面,可以通過拾取等很多方式來獲取工作平面,通過顯示或者查看器,我們可以知道當前工作平面是哪一個。
工作平面就類似于我們的平面圖,比如在項目中,我們在1F繪圖,我們的工作平面就是1F,在南立面繪圖,我們的工作平面就是南立面。
通過自由創建工作平面,體量繪制就更加自由了,之前通過族創建我們大致知道拉伸、融合、放樣等功能,體量沒有這些命令,但是創建方式還是類似的。
首先我們選擇一個工作平面,在工作平面上繪制一個輪廓。
如果我們直接點擊創建形狀,他會自動進行高度為5000的拉伸,如果繪制一個輪廓后,我們復制一個參照平面。
同時選擇這兩個輪廓點擊創建形狀,我們就能夠得到一個由兩個輪廓融合的形狀。
如果我們繪制一個圓形輪廓,點擊創建形狀。它會詢問我們,需要旋轉創建球形還是拉伸創建圓柱。
在創建完成一個形狀后,還可以進行編輯,框選整個形狀可以進行移動復制或者鏡像,如果我們選擇一個頂面,那么可以更改形狀的拉伸長度,如果我們選擇形狀的一條邊或者我們拖動頂點,形狀將會根據邊或頂點的變化而變化,移動時直接使用鼠標拖動,使用移動命令,甚至點擊圖元上顯示的坐標軸均可、
選擇形狀的一個表面,我們還可以進行表面UV網格劃分(可以通過百度查找UV的含義)。
在項目中我們可以拾取體量面生成型體,比如我們可以在墻命令中設置好幕墻屬性,然后拾取體量表面生成幕墻。
或者選擇體量,創建體量樓層,然后拾取體量樓層創建樓板。
來源:網絡
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